App-Locale festlegen
- 21 May 2024
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App-Locale festlegen
- Aktualisiert am 21 May 2024
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Whatfix Mobile unterstützt mehrsprachige Erlebnisse. Es ermöglicht Ihnen auch, eine App-Sprache festzulegen, indem Sie den Ländercode verwenden, der die Erlebnisse automatisch in dieser spezifischen Sprache startet, ohne dass Ihre Endbenutzer die Sprache auswählen müssen.
Die folgende Tabelle zeigt die Sprachen sowie ihre entsprechenden Sprachcodes, die von Whatfix Mobile unterstützt werden.
| Sprache | ISO 639-2 Code |
| Arabisch | ara |
| Assamisch | asm |
| Bengali | ben |
| Birmanisch | meine |
| Kantonesisch | yue |
| Chinesisch | zho |
| Chinesisch (vereinfacht) | zho |
| Chinesisch(Traditionell) | zho |
| Tschechisch | ces |
| Englisch US | eng |
| Französisch | fra |
| Deutsch | deu |
| Gujarati | guj |
| Hebräisch | heb |
| Hindi | hin |
| Indonesisch | ind |
| Italienisch | ita |
| Japanisch | jpn |
| Kannada | kan |
| Kasachisch | kaz |
| Koreanisch | kor |
| Lao | lao |
| Malay | msa |
| Malayalam | mal |
| Marathisch | mar |
| Mongolisch | mon |
| Punjabi | pan |
| Portugiesisch | por |
| Russisch | rus |
| Sinhala | sin |
| Spanisch | spa |
| Tamilisch | tam |
| Telugu | tel |
| Thai | tha |
| Türkisch | tur |
| Vietnamesisch | vie |
Verwenden Sie den folgenden Code-Schnipsel, um die App-Sprache festzulegen:
Android
Java
Leap.setAppLocale("<code_you_want_to_use>");iOS-Swift
Swift
Leap.shared.setAppLocale("<code_you_want_to_use>")iOS Objective-C
Objective-C
[[Leap shared] setAppLocale:@"<code_you_want_to_use>"];ReactNative
JavaScriptJavaScriptJavaScript
LeapReactNative.setAppLocale('<code_you_want_to_use>');Ionic
JavaScript
LeapPlugin.setAppLocale("<code_you_want_to_use>");Cordova (Android)
JavaScriptJavaScriptJavaScript
cordova.plugin.LeapAndroid.setAppLocale("<code_you_want_to_use>");Cordova (iOS)
JavaScriptJavaScriptJavaScript
cordova.plugin.LeapiOS.setAppLocale("<code_you_want_to_use>");Xamarin Android
JavaScript
Leap.SetAppLocale("<code_you_want_to_use>");Xamarin iOS
JavaScript
Leap.Shared.SetAppLocale("<code_you_want_to_use>");Your title goes here
- Bevor der Locale-Code festgelegt wird, hat der Endbenutzer die Möglichkeit, die Sprache in einem mehrsprachigen In-App-Erlebnis auszuwählen und die Sprache mitten im Erlebnis zu ändern.
- Sobald die Sprache festgelegt wurde, wird dem Endbenutzer die Erfahrung in der festgelegten Sprache angezeigt. In-App-Erlebnisse ohne die festgelegte Sprache werden ignoriert.
- Falls ein falscher Gebietsschema-Code (einer, der nicht in der Liste vorhanden ist) festgelegt ist, werden die Erfahrungen nicht gerendert.
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